暇だったので、偶然来ていた緊急依頼を使って久々にソロでG級UNKNOWNと戦ってきました。
とは言っても代償装備作成やガンスの浪漫回避の練習で遊んでただけに、あっさり無被弾の6ラスタで討伐。 実装当時は不明だらけのモンスターでしたが、行動や形態変化の仕組みを知ってしまうと難度が下がるような気もしました。
そんな中、とある方に「4人で0分針出した」と自慢され、悔しくなってしまったので心の中であることを思いました。
「いつの日か・・・ソロ0分針を叩き出したいッ!」
勿論、形態変化の条件もありますし、
現状の火力でそれを突破できるのかもわかりませんが、
負けず嫌いな性格なので・・・可能だと感じた頃に狙っていこうと思います。
2013年12月14日土曜日
2013年12月11日水曜日
【MHF-G】ゼルレウス烈種 太刀ソロ
今週はゼルレウス烈種をいろんな武器で倒してみました。
そして、唯一0分針で倒せたのが太刀。
この時、すごく張り付きやすい個体をひいて2分代で蒼オーラまで行きました。
しかしながら・・・そのあと記録に目が行き、根性札Gを持っていなかったにも関わらず、特攻してミスることに。
急いで戻り2回ほど叩いたら討伐になったので本当に悔しかったですw
動画は撮っていたものの・・・これなら別のものでいいやって感じになり上げた動画は5ラスタになっております。
------------------------------------------------------------------
シジル→飛竜種特攻+82(3つの合計)
飯→無し
その他→SR倍率L.77、SR会心+20%
------------------------------------------------------------------
~基本的な流れ~
①適応まで
開幕は着地点にいれば確定で尻尾回転でスタート。(距離を離した場合は突進から)
【着地点と大きさの関係】
開幕のスタート地点が異なるのはサイズが関係している。
空中を旋回するときに回りの大きさが影響する。
体が小さい場合は、旋回も小さい故に中心近くに降りてきやすい。
逆に大きいとそれだけ旋回が大きくなり、開幕の左奥に降りてきやすい。
この時は脚の肉質が40なので、ひたすら懐に潜って脚を狙う。
片足から1回目の怯みで部位破壊→次の怯みが転倒→逆の脚の怯み値を超えておく→起き上がりに次の転倒を狙う。
開始1分までは絶対に適応してこないので、3回転倒がとれたら良いと思う。
②適応後
この時に緑オーラになってることが望ましい。
というのも、ここからは腹、翼、頭を狙わなくてはいけないので手数が減ってくる。
ここからは2パターンに分けて行動してみた。
【軸合わせの場合】
・突進→体に張り付いてない時に軸を合わせたら要注意。張り付いている場合は誘発しない
・岩盤割り→着地時に避け斬りを狙う
・なぎ払いブレス→翼を狙う
・結晶飛ばし→着地点に当たり判定があるので、それに気をつけてゼルの方向へ回避
【軸合わせ無しの場合】
・旋風→張り付く際にはこれを警戒。動画では頭に張り付いて回避に失敗している。なお、体のサイズによって回避の仕方が変わるので注意
・4つの光の玉→まず回転する尻尾を回避。その後、ゼルの正面に行き、直進すると安置。壁際などはズレる場合があるが、その場合は4つの影を見て行動
・キックからのレーザー→着地時の向かって右側は尾が来ないので翼を狙う。向かって左側は尾が戻ったことを確認してから叩く
・顎滑空→距離をあけられるので、モーション確認後に着地点へ!
・2段階滑空→ギリギリまで叩いて、1段階目の尾に注意して2段階目は待ち伏せ
・潜り→避け斬り狙い。円内が青くなったらポチッ!ガンスだったら浪漫へGO!
・尾ブン回し、後方へのタックル、尻尾回転→尻尾側から張り付く時はこれらを誘発しやすいので気をつける
・蒼オーラ時の閃光→岩盤割りと同じで、できる限り避け斬りを使う
------------------------------------------------------------------
大まかな流れはこんな感じになる。
軸合わせが多ければ多いほど戦いやすかった。
また気が向いたら3ラスタを目指して頑張るかもしれません。

そして、唯一0分針で倒せたのが太刀。
この時、すごく張り付きやすい個体をひいて2分代で蒼オーラまで行きました。
しかしながら・・・そのあと記録に目が行き、根性札Gを持っていなかったにも関わらず、特攻してミスることに。
急いで戻り2回ほど叩いたら討伐になったので本当に悔しかったですw
動画は撮っていたものの・・・これなら別のものでいいやって感じになり上げた動画は5ラスタになっております。
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カフ: 研師カフⅡPC4 研師カフⅡPC4 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・刀神Gヘルム Lv7 210 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 胴:白虎・刀神Gメイル Lv7 210 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腕:朱雀・刀神GFアーム Lv7 257 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:白虎・刀神Gコイル Lv7 210 ディス射珠GX5 御神楽剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 脚:白虎・刀神Gフット Lv7 210 御神楽剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 防御力:1098 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 太刀技【刀神】,一閃+3,砥匠,回避性能+2,餓狼+2,豪放+3,ブチギレ,扇射+3,ダメージ回復速度+1,一匹狼,
シジル→飛竜種特攻+82(3つの合計)
飯→無し
その他→SR倍率L.77、SR会心+20%
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~基本的な流れ~
①適応まで
開幕は着地点にいれば確定で尻尾回転でスタート。(距離を離した場合は突進から)
【着地点と大きさの関係】
開幕のスタート地点が異なるのはサイズが関係している。
空中を旋回するときに回りの大きさが影響する。
体が小さい場合は、旋回も小さい故に中心近くに降りてきやすい。
逆に大きいとそれだけ旋回が大きくなり、開幕の左奥に降りてきやすい。
この時は脚の肉質が40なので、ひたすら懐に潜って脚を狙う。
片足から1回目の怯みで部位破壊→次の怯みが転倒→逆の脚の怯み値を超えておく→起き上がりに次の転倒を狙う。
開始1分までは絶対に適応してこないので、3回転倒がとれたら良いと思う。
②適応後
この時に緑オーラになってることが望ましい。
というのも、ここからは腹、翼、頭を狙わなくてはいけないので手数が減ってくる。
ここからは2パターンに分けて行動してみた。
【軸合わせの場合】
・突進→体に張り付いてない時に軸を合わせたら要注意。張り付いている場合は誘発しない
・岩盤割り→着地時に避け斬りを狙う
・なぎ払いブレス→翼を狙う
・結晶飛ばし→着地点に当たり判定があるので、それに気をつけてゼルの方向へ回避
【軸合わせ無しの場合】
・旋風→張り付く際にはこれを警戒。動画では頭に張り付いて回避に失敗している。なお、体のサイズによって回避の仕方が変わるので注意
・4つの光の玉→まず回転する尻尾を回避。その後、ゼルの正面に行き、直進すると安置。壁際などはズレる場合があるが、その場合は4つの影を見て行動
・キックからのレーザー→着地時の向かって右側は尾が来ないので翼を狙う。向かって左側は尾が戻ったことを確認してから叩く
・顎滑空→距離をあけられるので、モーション確認後に着地点へ!
・2段階滑空→ギリギリまで叩いて、1段階目の尾に注意して2段階目は待ち伏せ
・潜り→避け斬り狙い。円内が青くなったらポチッ!ガンスだったら浪漫へGO!
・尾ブン回し、後方へのタックル、尻尾回転→尻尾側から張り付く時はこれらを誘発しやすいので気をつける
・蒼オーラ時の閃光→岩盤割りと同じで、できる限り避け斬りを使う
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大まかな流れはこんな感じになる。
軸合わせが多ければ多いほど戦いやすかった。
また気が向いたら3ラスタを目指して頑張るかもしれません。

2013年12月2日月曜日
【MHF-G】ゼルレウス烈種 双剣ソロ
今週実装されたゼルレウス烈種。
(体力→24500 全体防御率→0.45)
一通り素材集めが終わった後に双剣ソロでやってみたが・・・あっさり6ラスタで討伐。
攻撃モーションもさほど追加されておらず予想とは違っていた。
-----------------------
【烈種の特徴】
剛種の時とは異なり、紅状態から一番ダメージを与えている武器系統に適応してくる。
TAとして戦うなら適応してくる前に肉質40or50を攻撃しておきたい。
【斬撃適応時の烈種追加モーション】
・尾のブン回し→黒レイアやディアブロスのブン回しより早い。回した直後に蒼ブレードが出てくる。
・閃光→真上に飛んで下に降りた直後に激しく光る。被ダメージもそこそこ。(蒼オーラのみ)
-----------------------
基本的には剛種と同じだったので問題無く討伐できたが、肝心の『烈種』という言葉の意味がわからなかった。
(体力→24500 全体防御率→0.45)
一通り素材集めが終わった後に双剣ソロでやってみたが・・・あっさり6ラスタで討伐。
攻撃モーションもさほど追加されておらず予想とは違っていた。
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【烈種の特徴】
剛種の時とは異なり、紅状態から一番ダメージを与えている武器系統に適応してくる。
TAとして戦うなら適応してくる前に肉質40or50を攻撃しておきたい。
【斬撃適応時の烈種追加モーション】
・尾のブン回し→黒レイアやディアブロスのブン回しより早い。回した直後に蒼ブレードが出てくる。
・閃光→真上に飛んで下に降りた直後に激しく光る。被ダメージもそこそこ。(蒼オーラのみ)
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基本的には剛種と同じだったので問題無く討伐できたが、肝心の『烈種』という言葉の意味がわからなかった。
2013年11月21日木曜日
【MHF-G】剛種ゼルレウス 裸ソロ
ついにやってきたゼルレウス。
今週は剛種だけなのでG級武具でゴリ押すと0~1ラスタで終わってしまう。
素材集めならそれで良いけど・・・やっぱ新モンスターなだけに楽しみたいと思い裸で討伐してみた。
↓SSで1乙してるのは内緒↓
(体力→17500 防御率→0.60)
--------------------------------------
【肉質変化】
一定ダメージで紅→黄→緑→蒼と体の周りのオーラの色が変化。
(蒼:体力残30% i.e. 17500×0.3=5250)
なお、蒼から一番ダメージを与えている武器系統への対応がくる。
斬撃ダメージが多かった場合 尻尾50脚40→尻尾15脚15
打撃ダメージが多かった場合 頭50→頭15
弾のダメージが多かった場合 翼50→翼15
一瞬光ると同時にその部位の見た目も変化する。
【緑までの行動】(既存モンスターの行動は省く)
・咆哮→開幕確定(その後は一切ない)
・振動からのキック→2つとも回避性能無しで回避可能。
・旋風→向かって右側に回転しながらそれていく。
・前方への結晶飛ばし→蒼い結晶を飛ばした後に光の玉が落ちて爆発。また、ゼルレウスが後へステップするが着地点にダメージがある。
・顎削りの滑空→後方に飛び始めたら開始。
・2連続滑空→翼を広げ、やや上を向き唸ったら開始。
・追尾型の弾→後に反回転し飛び始める。その後、両翼から複数の光の玉が飛んでくる。計4箇所。
<追記>ブレスについて・・・紅の時のみ直線。黄から薙ぎ払いに変化。
【蒼オーラからの追加行動】
ソロは斬撃でしかやったことがないので以下は斬撃対応時のモーションのみになる。
・地中からの飛び出し→潜った後にターゲットの足元に円ができる。この円の外へ逃げても良いし、円内で飛び出しに合わせてフレーム回避することも可能。
・キックからのレーザー→後方に飛び出した後にキックが飛んでくる。その後、前方に尾からレーザーが放たれ爆発。
・後方へのタックル
【保護スキル】
咆哮が超高級耳栓かと思えば開幕以外でしかけてくることはない。
振動の方もフレーム回避。
--------------------------------------
恐らく烈種になったら攻撃モーションも増えるだろうし難度がメチャメチャ上がると思う。個人的には黒レイアに次いで楽しかった。烈種実装までに素材集めしながら練習したいところ。
今週は剛種だけなのでG級武具でゴリ押すと0~1ラスタで終わってしまう。
素材集めならそれで良いけど・・・やっぱ新モンスターなだけに楽しみたいと思い裸で討伐してみた。
↓
(体力→17500 防御率→0.60)
--------------------------------------
【肉質変化】
一定ダメージで紅→黄→緑→蒼と体の周りのオーラの色が変化。
(蒼:体力残30% i.e. 17500×0.3=5250)
なお、蒼から一番ダメージを与えている武器系統への対応がくる。
斬撃ダメージが多かった場合 尻尾50脚40→尻尾15脚15
打撃ダメージが多かった場合 頭50→頭15
弾のダメージが多かった場合 翼50→翼15
一瞬光ると同時にその部位の見た目も変化する。
【緑までの行動】(既存モンスターの行動は省く)
・咆哮→開幕確定(その後は一切ない)
・振動からのキック→2つとも回避性能無しで回避可能。
・旋風→向かって右側に回転しながらそれていく。
・前方への結晶飛ばし→蒼い結晶を飛ばした後に光の玉が落ちて爆発。また、ゼルレウスが後へステップするが着地点にダメージがある。
・顎削りの滑空→後方に飛び始めたら開始。
・2連続滑空→翼を広げ、やや上を向き唸ったら開始。
・追尾型の弾→後に反回転し飛び始める。その後、両翼から複数の光の玉が飛んでくる。計4箇所。
<追記>ブレスについて・・・紅の時のみ直線。黄から薙ぎ払いに変化。
【蒼オーラからの追加行動】
ソロは斬撃でしかやったことがないので以下は斬撃対応時のモーションのみになる。
・地中からの飛び出し→潜った後にターゲットの足元に円ができる。この円の外へ逃げても良いし、円内で飛び出しに合わせてフレーム回避することも可能。
・キックからのレーザー→後方に飛び出した後にキックが飛んでくる。その後、前方に尾からレーザーが放たれ爆発。
・後方へのタックル
【保護スキル】
咆哮が超高級耳栓かと思えば開幕以外でしかけてくることはない。
振動の方もフレーム回避。
--------------------------------------
恐らく烈種になったら攻撃モーションも増えるだろうし難度がメチャメチャ上がると思う。個人的には黒レイアに次いで楽しかった。烈種実装までに素材集めしながら練習したいところ。
2013年11月20日水曜日
【MHF-G】VS景品コンプ達成!
やっと達成!
VSトーナメントの優勝景品を全てコンプリートすることができました。
PCサーバー統合してから初の大会でしたが勝てたので一安心。
さて、メンテ明けてからゼルレウスがくる!
代償装備も完成したので・・・これで烈種を火事場ソロで撃破したいッ!
(ためし斬りの動画がこちら↓)
VSトーナメントの優勝景品を全てコンプリートすることができました。
PCサーバー統合してから初の大会でしたが勝てたので一安心。
さて、メンテ明けてからゼルレウスがくる!
代償装備も完成したので・・・これで烈種を火事場ソロで撃破したいッ!
(ためし斬りの動画がこちら↓)
2013年11月13日水曜日
【MHF-G】ディス射珠GX5が完成!
ここ2週間はやることだらけだった。
祭に極征・・・そして、また祭。
団が変わって最初の祭だったので、ざっとソロ30000超えの入魂をしてみた。
極征の方は前回のディスフィロアが全然回せなかっただけに今回は頑張ってLv.2000まで進み、ノルマ報酬も全て受け取ることができた。
ここまでは良かったが、肝心のHCバルラガルやHCドスガレオスをあまりできなかったのが残念。
今週のVSと韋駄天が終わったら、ゆっくり考察してみようかな。
それは置いといて、少し前から欲しかったディス射珠GX5が10個できた。
【扇射+3】
小部屋さんの情報によると、
『通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質+5でダメージを計算。
また、攻撃力UP【絶大】の効果が発動する。
同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先し、「精密射撃」のスキル効果と重複しない』
ガンナー向きのスキルに見えたが、この攻撃力UP【絶大】のみなら剣士でも発動する。
一閃+3の威力も気になるし、少し試し斬りでもしてみようかな。
祭に極征・・・そして、また祭。
団が変わって最初の祭だったので、ざっとソロ30000超えの入魂をしてみた。
極征の方は前回のディスフィロアが全然回せなかっただけに今回は頑張ってLv.2000まで進み、ノルマ報酬も全て受け取ることができた。
ここまでは良かったが、肝心のHCバルラガルやHCドスガレオスをあまりできなかったのが残念。
今週のVSと韋駄天が終わったら、ゆっくり考察してみようかな。
それは置いといて、少し前から欲しかったディス射珠GX5が10個できた。
カフ: ○ ○ 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・刀神Gヘルム Lv7 210 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 胴:白虎・刀神Gメイル Lv7 210 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腕:朱雀・刀神GFアーム Lv7 257 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 ディス射珠GX5 腰:白虎・刀神Gコイル Lv7 210 ディス射珠GX5 御神楽剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 脚:白虎・刀神Gフット Lv7 210 御神楽剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 ギザミ剣珠GF 防御力:1098 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 太刀技【刀神】,一閃+3,回避性能+2,餓狼+2,豪放+3,ブチギレ,扇射+3,砥石使用高速化,ダメージ回復速度+1,一匹狼,
【扇射+3】
小部屋さんの情報によると、
『通常弾、貫通弾、徹甲榴弾、及び弓の攻撃をクリティカル距離でヒットさせた際に肉質+5でダメージを計算。
また、攻撃力UP【絶大】の効果が発動する。
同じ系統のスキルが発動している場合は、効果の高い方を優先し、「精密射撃」のスキル効果と重複しない』
ガンナー向きのスキルに見えたが、この攻撃力UP【絶大】のみなら剣士でも発動する。
一閃+3の威力も気になるし、少し試し斬りでもしてみようかな。
2013年10月25日金曜日
【MHF-G】バルラガル 砂漠考察
今度は麻痺属性を扱うバルラガル。
やはり・・・予想してた通りドスゲネポスの血を吸って変化しました。
ですが、沼地と基本的なモーションは同じな上に異なるのは飛びかかりと水中へ飛びこむくらい。
また、喰血竜の強麻痺袋という素材があり、新しく麻痺属性武器が追加さている。
【ドスゲネポスのルートと未発覚について】
PTで討伐する場合はあまり気にならないが、ソロで戦う時はやはり遭遇したくない。これは沼地で戦ったときと変わらない。
緑の線と赤の線で描いた2つのドスゲネポスのルートがある。(エリア7からスタート。逆走はないっぽい。)
おおまかだが、黒丸らへんが未発覚で済む場所。
何百回もこのクエストをやったわけでもないが、バルラガルは6→7→6・・・と往復していた。
バルラガルがエリア1に行くかはわからないが、未発覚で終わらすことはできた。
来週からは密林に特異個体がくるみたいなのでワクワクしております。
やはり・・・予想してた通りドスゲネポスの血を吸って変化しました。
ですが、沼地と基本的なモーションは同じな上に異なるのは飛びかかりと水中へ飛びこむくらい。
また、喰血竜の強麻痺袋という素材があり、新しく麻痺属性武器が追加さている。
【ドスゲネポスのルートと未発覚について】
PTで討伐する場合はあまり気にならないが、ソロで戦う時はやはり遭遇したくない。これは沼地で戦ったときと変わらない。
緑の線と赤の線で描いた2つのドスゲネポスのルートがある。(エリア7からスタート。逆走はないっぽい。)
おおまかだが、黒丸らへんが未発覚で済む場所。
何百回もこのクエストをやったわけでもないが、バルラガルは6→7→6・・・と往復していた。
バルラガルがエリア1に行くかはわからないが、未発覚で終わらすことはできた。
来週からは密林に特異個体がくるみたいなのでワクワクしております。
2013年10月23日水曜日
【MHF-G】バルラガル 双剣ソロ(沼地編)
やっと火事場ソロで倒せました!
ランスや太刀などでも倒せたのですが、一番早かった双剣で動画を上げてみました。
立ち回り方としては右前脚に張り付いて回転時の当たり判定に気を付けること。
【回転時の当たり判定】
バルラガル自体の攻撃では・・・吸血より厄介に感じたモーション。
これが怖かったので軸合わせの確認前に右前脚からギリギリ外側へ回避できるように警戒してました。これが来ない時はほぼ軸合わせが入るので、その時は張り付き直します。
【ドスイーオス】
合流したら難度が各段に上がる。吸血対象として、舌を攻撃するチャンスになりますが、それを除けば邪魔。試しにバルラガルと戦わずにBCからマーキングして観察してたところ、洞窟を中心にひたすら高速でマラソンをしてました。単純に考えると洞窟から出たバルラガルと戦う時間が長引けば長引くほどドスイーオスと遭遇しやすくなります。これを避けるために、洞窟前で発覚のための閃光玉を投げ合流するのを遅らせました。
とりあえず、この動画を撮影したあとに1乙ソロ5ラスタまで縮んだので、現状の火力でも0分針がでるんじゃないかな?って思いました。メンテ明けに砂漠に現れるみたいですが、きっと麻痺なんだろうな(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
気が向いたら砂漠でも倒してみたいです。
カフ: G狼カフSC2 ○ 武: ○ ○ ○ 頭:玄武・双龍GFヘルム Lv7 257 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:玄武・双龍GFメイル Lv7 257 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:朱雀・双龍Gアーム Lv7 210 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:玄武・双龍GFコイル Lv7 257 グレン剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 脚:玄武・双龍GFフット Lv7 257 御神楽剣珠GX2 ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF 防御力:1239 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+3,双剣技【双龍】,業物+2,ダメージ回復速度+2,剣術+2,豪放+3,剛撃+3,ブチギレ,一匹狼,一閃+1,(回避性能+2)備考:本気飲料(会心)、回避性能の実
ランスや太刀などでも倒せたのですが、一番早かった双剣で動画を上げてみました。
立ち回り方としては右前脚に張り付いて回転時の当たり判定に気を付けること。
【回転時の当たり判定】
バルラガル自体の攻撃では・・・吸血より厄介に感じたモーション。
これが怖かったので軸合わせの確認前に右前脚からギリギリ外側へ回避できるように警戒してました。これが来ない時はほぼ軸合わせが入るので、その時は張り付き直します。
【ドスイーオス】
合流したら難度が各段に上がる。吸血対象として、舌を攻撃するチャンスになりますが、それを除けば邪魔。試しにバルラガルと戦わずにBCからマーキングして観察してたところ、洞窟を中心にひたすら高速でマラソンをしてました。単純に考えると洞窟から出たバルラガルと戦う時間が長引けば長引くほどドスイーオスと遭遇しやすくなります。これを避けるために、洞窟前で発覚のための閃光玉を投げ合流するのを遅らせました。
とりあえず、この動画を撮影したあとに1乙ソロ5ラスタまで縮んだので、現状の火力でも0分針がでるんじゃないかな?って思いました。メンテ明けに砂漠に現れるみたいですが、きっと麻痺なんだろうな(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
気が向いたら砂漠でも倒してみたいです。
2013年10月18日金曜日
【MHF-G】G級バルラガル 沼地考察
ついにきたG3
歌姫のコンテンツもコツコツと進めてます。
ゼルダ姫かと思ったぜッ
エドワードもでてきたりで・・・珍しいコンテンツでした。
本家の村クエに似て楽しかったけどラオやヤマツは面倒に感じた。
それはおいといて・・・G3のトップバッターであるバルラガルと戦ってきました。
特徴
事前に公開されてた情報通りの吸血モンスター。
骨格的にはクアルセプスやシャンティエンに似ているが・・・フロンティアには存在しなかった拘束モーションがある。拘束を受けた際にレバガチャで抵抗する必要がある。ある程度の防御力では一撃死はないが、厄介なモーションが多い。また、沼地のクエストにはドスイーオス&大量の無限湧きイーオスもいる。開幕ではドスイーオスが吸血されている。なお、満腹時、毒モード、水モードと3種類のタイプがある。
各々の行動
A.毒モード(沼地限定)
元々が毒なのか?それとも沼地の毒を吸い出してるのか?は知らないが毒ブレスや毒霧などを使ってくる。一定の時間で水モードに移行。また、水モードで地中に潜ったら確定でこのモードに突入。
a.霧
シャンティエンの元気玉のように顔を上に上げるのが予備動作。顔を下すと同時に毒霧が拡散してくる。当たり判定は一瞬だが・・・かなり広範囲に拡散する。納刀して遠くにダイブすると毒にならない。餓狼なら小タル回避も面白そう。
b.吸出し
舌を地面に突き刺すときがある。この時に地下の毒を吸い、吐き出してくる。後方にのけぞりながら吐き出すが・・・前方は広範囲に飛び散る。位置によってはフレーム回避可能っぽい?これが終わると水モードに移行。
c.直線ブレス
クアルセプスのフォトンエッジと同じ。特に心配することなくギリギリの位置から頭を攻撃することも可能。
d.毒玉
尾から飛ばしてくる毒は着弾すると、しばらく毒が少し広がるが着弾地はフレーム回避も可能。
e.毒弾幕
毒霧のモーションに似て頭を上げて、毒を周囲に飛ばしてくる。頭を上げた時に霧のようなものを纏ってたら毒霧。そうでないなら弾幕のモーション。回避のタイミングはシャンティエンの着地時の放電モーションと似ている。
B.水モード
全身が潤い、主に水による攻撃をする。
毒モードで書いたモーションとかぶるものある。
(直線ブレス、玉、弾幕などはほぼ同じなので省略)
ただ、このモードのみ吸血による拘束モーションがある。
なお、ドスイーオスと同時に拘束攻撃を受けた場合はドスイーオスの方の吸血が優先され、ハンターの拘束が解ける。
一定以上の吸血で満腹モードに移行し、地中に潜ったら確定で毒モード移行。
乾燥するせいか表面の潤いが無くなると、水を使った攻撃ができなくなる。
f.打ち上げからの拘束
毒霧と同じで事前に頭を上げる。その後、舌に打ち上げがはじまる。周囲に当たり判定があり、回避できないと打ち上げられ拘束されてしまう。しかしながら、フレーム回避可能。打ち上げモーションに2段階の判定があるので2回とも回避する必要あり。また、同エリアにいるイーオスやドスイーオスも打ち上げられる。イーオスの方は一瞬で消え、ドスイーオスの方は吸血される。ドスイーオス
が吸血されている時は舌を攻撃するチャンスになる。
h.5連続殴りからの拘束
予備動作なく前脚で5連続殴り、拘束してくる。5回とも回避可能だが1回でも当たると拘束される。
i.3連続舌伸ばし
簡単に言えば、オオナヅチのように舌を伸ばして攻撃してくる。3連続行ってくる。
太刀で試したところ、3回目に避け斬りで反撃することも可能だった。
また、腹付近にも当たり判定が発生している。
吸血時には舌を攻撃することが可能になり、怯ませると部位が黒ずむ時がある。これは血がある程度貯まってるっぽく、ジンオウガの帯電途中などのように経過を示してるように感じられる。
C.満腹時
ハンターが吸血された場合、このモードになる。
主に血による攻撃だが、近接は一部の攻撃が当たると武器の斬れ味が落とされる。
攻撃はほぼ毒モードで書いたモーションと同じである。
行動で毒モードに移行。一定時間で水モードに移行。
とりあえず・・・50頭近く戦ってみたが、今までに無かったモーションなどが多いので楽しかった。
あとは肉質などが公開されたら立ち回りをしっかりと確立したい。
体感では火属性がかなり利いてると思うだけど、どうなのか?
歌姫のコンテンツもコツコツと進めてます。
エドワードもでてきたりで・・・珍しいコンテンツでした。
本家の村クエに似て楽しかったけどラオやヤマツは面倒に感じた。
それはおいといて・・・G3のトップバッターであるバルラガルと戦ってきました。
特徴
事前に公開されてた情報通りの吸血モンスター。
骨格的にはクアルセプスやシャンティエンに似ているが・・・フロンティアには存在しなかった拘束モーションがある。拘束を受けた際にレバガチャで抵抗する必要がある。ある程度の防御力では一撃死はないが、厄介なモーションが多い。また、沼地のクエストにはドスイーオス&大量の無限湧きイーオスもいる。開幕ではドスイーオスが吸血されている。なお、満腹時、毒モード、水モードと3種類のタイプがある。
各々の行動
A.毒モード(沼地限定)
元々が毒なのか?それとも沼地の毒を吸い出してるのか?は知らないが毒ブレスや毒霧などを使ってくる。一定の時間で水モードに移行。また、水モードで地中に潜ったら確定でこのモードに突入。
a.霧
シャンティエンの元気玉のように顔を上に上げるのが予備動作。顔を下すと同時に毒霧が拡散してくる。当たり判定は一瞬だが・・・かなり広範囲に拡散する。納刀して遠くにダイブすると毒にならない。餓狼なら小タル回避も面白そう。
b.吸出し
舌を地面に突き刺すときがある。この時に地下の毒を吸い、吐き出してくる。後方にのけぞりながら吐き出すが・・・前方は広範囲に飛び散る。位置によってはフレーム回避可能っぽい?これが終わると水モードに移行。
c.直線ブレス
クアルセプスのフォトンエッジと同じ。特に心配することなくギリギリの位置から頭を攻撃することも可能。
d.毒玉
尾から飛ばしてくる毒は着弾すると、しばらく毒が少し広がるが着弾地はフレーム回避も可能。
e.毒弾幕
毒霧のモーションに似て頭を上げて、毒を周囲に飛ばしてくる。頭を上げた時に霧のようなものを纏ってたら毒霧。そうでないなら弾幕のモーション。回避のタイミングはシャンティエンの着地時の放電モーションと似ている。
B.水モード
全身が潤い、主に水による攻撃をする。
毒モードで書いたモーションとかぶるものある。
(直線ブレス、玉、弾幕などはほぼ同じなので省略)
ただ、このモードのみ吸血による拘束モーションがある。
なお、ドスイーオスと同時に拘束攻撃を受けた場合はドスイーオスの方の吸血が優先され、ハンターの拘束が解ける。
一定以上の吸血で満腹モードに移行し、地中に潜ったら確定で毒モード移行。
乾燥するせいか表面の潤いが無くなると、水を使った攻撃ができなくなる。
f.打ち上げからの拘束
毒霧と同じで事前に頭を上げる。その後、舌に打ち上げがはじまる。周囲に当たり判定があり、回避できないと打ち上げられ拘束されてしまう。しかしながら、フレーム回避可能。打ち上げモーションに2段階の判定があるので2回とも回避する必要あり。また、同エリアにいるイーオスやドスイーオスも打ち上げられる。イーオスの方は一瞬で消え、ドスイーオスの方は吸血される。ドスイーオス
が吸血されている時は舌を攻撃するチャンスになる。
h.5連続殴りからの拘束
予備動作なく前脚で5連続殴り、拘束してくる。5回とも回避可能だが1回でも当たると拘束される。
i.3連続舌伸ばし
簡単に言えば、オオナヅチのように舌を伸ばして攻撃してくる。3連続行ってくる。
太刀で試したところ、3回目に避け斬りで反撃することも可能だった。
また、腹付近にも当たり判定が発生している。
吸血時には舌を攻撃することが可能になり、怯ませると部位が黒ずむ時がある。これは血がある程度貯まってるっぽく、ジンオウガの帯電途中などのように経過を示してるように感じられる。
C.満腹時
ハンターが吸血された場合、このモードになる。
主に血による攻撃だが、近接は一部の攻撃が当たると武器の斬れ味が落とされる。
攻撃はほぼ毒モードで書いたモーションと同じである。
行動で毒モードに移行。一定時間で水モードに移行。
とりあえず・・・50頭近く戦ってみたが、今までに無かったモーションなどが多いので楽しかった。
あとは肉質などが公開されたら立ち回りをしっかりと確立したい。
体感では火属性がかなり利いてると思うだけど、どうなのか?
2013年10月14日月曜日
【MHF-G】久々の更新
久々の更新
フロンティアのサーバー統合があって遊ぶ環境がだいぶ変わりました。
(猟団の方は御シェアwithブラザー会に移籍)
それに伴い、ブログの方も前の記事を削除してリニューアルしてます。
G3まであと2日になりましたが、相変わらず大型アップデート前でうかれてます。
そして、いつもの緊急メンテが・・・・
今週は欲しかった装備もある程度、揃ったので動画も何本かあげてみました。
いつも、見てくださってる方には感謝してます。
一通り、G2の新モンスターはソロで倒しましたが、面白かったモンスターが多かったです。
特にゴウガルフやレビディオラ、G級UNKWOWNなどは行動にめりはりがあって、よくできてるなって思いました。
そして最も欲しかった装備。
①ソロ用
②麻痺剣PT用
白虎がGFになってませんが、先に朱雀を強化してたので残りはG3で上げようと思います。
振り返ってみるとG2は征伐戦やサーバー統合で大変だったけど、やるべき事はやったし楽しく遊べてたと思います。
これからは定期的にちゃんと更新しますので・・・今後も宜しくお願いします。
フロンティアのサーバー統合があって遊ぶ環境がだいぶ変わりました。
(猟団の方は御シェアwithブラザー会に移籍)
それに伴い、ブログの方も前の記事を削除してリニューアルしてます。
G3まであと2日になりましたが、相変わらず大型アップデート前でうかれてます。
今週は欲しかった装備もある程度、揃ったので動画も何本かあげてみました。
いつも、見てくださってる方には感謝してます。
一通り、G2の新モンスターはソロで倒しましたが、面白かったモンスターが多かったです。
特にゴウガルフやレビディオラ、G級UNKWOWNなどは行動にめりはりがあって、よくできてるなって思いました。
そして最も欲しかった装備。
①ソロ用
カフ: 水攻撃カフPC4 G狼カフSC2 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・刀神Gヘルム Lv7 210 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:白虎・刀神Gメイル Lv7 210 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:朱雀・刀神GFアーム Lv7 257 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:白虎・刀神Gコイル Lv7 210 グレン剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 御神楽剣珠GX2 脚:白虎・刀神Gフット Lv7 210 御神楽剣珠GX2 ギザミ剣珠GF ギザミ剣珠GF 防御力:1098 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+4,太刀技【刀神】,砥匠,回避性能+2,餓狼+2,豪放+3,剛撃+3,ブチギレ,一匹狼,一閃+1
②麻痺剣PT用
カフ: 麻痺剣カフPA1 ● 武: ○ ○ ○ 頭:白虎・刀神Gヘルム Lv7 210 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 胴:白虎・刀神Gメイル Lv7 210 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腕:朱雀・刀神GFアーム Lv7 257 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:白虎・刀神Gコイル Lv7 210 グレン剣珠GX2 痺剣珠G 痺剣珠G 脚:白虎・刀神Gフット Lv7 210 仙人珠G 仙人珠G 仙人珠G 防御力:1098 火耐性:10 水耐性:10 雷耐性:10 氷耐性:10 龍耐性:10 発動スキル 見切り+5,太刀技【刀神】,回避性能+2,餓狼+2,麻痺剣+3,豪放+3,剛撃+3,ブチギレ,ダメージ回復速度+1,砥石使用高速化
白虎がGFになってませんが、先に朱雀を強化してたので残りはG3で上げようと思います。
振り返ってみるとG2は征伐戦やサーバー統合で大変だったけど、やるべき事はやったし楽しく遊べてたと思います。
これからは定期的にちゃんと更新しますので・・・今後も宜しくお願いします。
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